Autoevaluación - Ping-Pong en Ligne™
No hay resultados disponibles en la región Isla-del-Prncipe-Eduardo

Autoevaluación

La autoevaluación del ping-pong (nivel 1 a 7) se utiliza para evaluar el desempeño general de los jugadores de ping-pong.
1,0
El jugador empieza a jugar al ping pong
1,5
El jugador comienza a intercambiar, pero tiene dificultad volver la pelota y hacer servicios. Este jugador tiene una experiencia limitada y todavía está trabajando principalmente para poner la bola en juego.
2,0
Este jugador necesita experiencia. Este jugador tiene debilidades obvias, pero está familiarizado con las posiciones básicas de las partidas simples y dobles. Golpes de fondo (derecha y revés) Capaz de intercambiar con las pelotas fáciles. El control de la pelota está limitado por la falta de consistencia. El jugador a menudo esquiva un revés a favor de un golpe de derecha viceversa. Servicio Las faltas son comunes. El jugador tiene dificultad con el lanzamiento de pelota. Sus servicios son fáciles de atacar. Retorno de servicio El jugador se posiciona para proteger a sus debilidades. Su retorno es irregular.
2,5
Este jugador está aprendiendo a juzgar por donde la pelota va a ir, aunque la cobertura de la mesa es baja. Puede apoyar los intercambios cortos a baja velocidad contra otros jugadores del mismo calibre. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede intercambiar 10 golpes consecutivos con éxito, utilizando principalmente su golpe fuerte. La trayectoria de la pelota es curva y la velocidad es moderada. Servicio Consigue los servicios a menos de 80%. Retorno de servicio En simples, el jugador vuelve a la media mesa. En dobles, tiene dificultad para volver en cruzado.
3,0
Este jugador es relativamente consistente cuando juega golpes de ritmo medio, pero no se siente cómodo con todos los golpes. Carece de ejecución cuando se trata de control de la dirección, profundidad o el poder. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede intercambiar 10 golpes consecutivos con éxito (tanto en el derecho y el revés). Al ritmo moderado, el jugador devuelve pelotas altas, cortas o alejas con más eficacia en su lago dominante. Servicio El servicio tiene éxito más de 80%. Retorno de servicio Con un servicio de velocidad moderada, el jugador controla su regreso tanto en simples y dobles - con una intención específica.
3,5
Este jugador tiene una mejor fiabilidad de sus golpes con control direccional sobre golpes moderados, pero aún carece de profundidad y variedad. Este jugador tiene un juego de red más agresivo, ha mejorado su cobertura de cancha y desarrolla espíritu de equipo de doble. Golpes de fondo (derecha y revés) El jugador es capaz de mover el oponente o devolver las pelotas fáciles con más poder. Consigue más de 50% de sus amortiguadas. Servicio Puede variar la velocidad y la dirección de su servicio. Retorno de servicio Puede volver defensivamente servicios rápidos o lejanos.
4,0
Este jugador tiene golpes sólidos, incluyendo el control direccional y profundidad sobre los golpes derechos y de revés sobre golpes moderados. Este jugador a veces obliga errores al servir. Los intercambios se pueden perder debido a la impaciencia. Trabajo en equipo en dobles es evidente. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede desarrollar puntos de moda constante con una buena variedad de golpes. Sin embargo, es irregular en las situaciones más difíciles: pelotas rápidas, remotas. Servicio Puede variar la velocidad o la dirección de su servicio. Utiliza los servicios con efectos. Retorno de servicio Tiene dificultad para volver los servicios muy potentes o con efectos. Su retorno le permite tomar la iniciativa del punto para explotar las debilidades del oponente. En doble, con las pelotas de velocidad moderada, sus retornos son variadas y eficaces.
4,5
Este jugador ha comenzado a dominar el uso de potencia y efectos. Él comienza a manejar el ritmo, su juego de piernas es sólido, se puede controlar la profundidad de sus golpes y comenzó a variar su plan de juego de acuerdo con los oponentes. Este jugador puede golpear a su servicio con potencia y precisión. Este jugador tiende a forzar sus golpes en las pelotas difíciles. Golpes de fondo (derecha y revés) Puede utilizar varios efectos de pelotas. Empieza a desarrollar un golpe dominante o una buena consistencia. Difícilmente se puede lograr buenos golpes en un de los siguientes ??casos: pelota rápida o pelota lejana. Servicio Dispone de un servicio potente o con efectos. Retorno de servicio Devuelve regularmente servicio, pero cuando se trata de devuelve una versión más potente, no se pongas más de 30% de éxito.
5,0
Este jugador tiene una buena anticipación de golpes y con frecuencia tiene un golpe excepcional o atributo alrededor del cual un juego puede estar estructurar. Este jugador puede golpear regularmente ganadores o forzar errores sobre las pelotas cortas. Se puede realizar amortiguadas y smashes de todas formas. Golpes de fondo (derecha y revés) Consigue intercambios de 10 golpes consecutivos con éxito a un ritmo mayor. Muy regular y tiene un golpe dominante. Logró el 50% de sus contraataques con pelotas difíciles: rápidas y lejanas. Servicio Este jugador tiene un servicio eficiente que le permite ganar puntos o hacer retornos fáciles. Retorno de servicio Al recibir servicios en dirección de su golpe dominante, el jugador completa una vuelta de calidad una vez de cada dos (50%).
5,5
Este jugador ha desarrollado un estilo identificable de juego: atacante, servidor o defensor. Tiene una buena anticipación técnico ("lectura" de servicio del oponente, la posición del oponente) y tácticos (reacciones del oponente en situación específica). No hay importante debilidad. Logró contraatacar las pelotas difíciles o profundas. Este jugador puede jugar en los torneos provinciales con clase abierta. Es capaz de explotar las debilidades de sus oponentes gracias a la variedad de su juego o con el uso de golpes específicos.
6,0
En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador ha sido sometido a un entrenamiento intensivo para competir en la clasificación nacional juvenil en los circuitos académicos, o ha obtenido una clasificación nacional.
6,5
En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador tiene una sólida experiencia en torneos internacionales de clase abierta (circuitos satélites y challengers.)
7,0
En este nivel, el auto-evaluación es superfluo. Clasificaciones (provincial, nacional e internacional) pasadas o presentes son un mejor indicador. Este jugador es un jugador profesional de calibre internacional.

Contáctenos

anuncio
Ping-Pong en Ligne se desarrolla con orgullo en Longueuil, Québec, Canada