Autoévaluation - Ping-Pong en Ligne™
    

Autoévaluation

L'autoévaluation au ping-pong (niveau de 1 à 7) sert à évaluer les performances générales des joueurs de ping-pong.
1,0
Le joueur commence à jouer au ping pong
1,5
Le joueur commence à échanger mais éprouve de la difficulté à retourner la balle et à faire des services. Ce joueur a une expérience limitée et travaille encore principalement à remettre la balle en jeu.
2,0
Ce joueur a besoin d'expérience. Ce joueur a des faiblesses évidentes, mais il est familier avec le positionnement de base des parties en simple et en double. Coups de fond (coup droit et revers) Réussit à échanger sur balles faciles. Constance limitée par l'absence de contrôle de balle. Le joueur esquive souvent un revers au profit d'un coup droit et vice versa. Service Les fautes sont fréquentes. Le joueur éprouve de la difficulté avec le lancer de balle. Ses services son faciles à attaquer. Retour de service Le joueur se positionne pour protéger ses faiblesses. Son retour est irrégulier.
2,5
Ce joueur est en train d'apprendre à juger où la balle ira quoique la couverture de la table soit faible. Peut soutenir de courts échanges à faible vitesse contre d'autres joueurs du même calibre. Coups de fond (coup droit et revers) Réussit des échanges de 10 coups consécutifs, en utilistant surtout son coup fort. La trajectoire de balle est arquée et la vitesse est modérée. Service Réussit son service à moins de 80%. Retour de service En simple, le joueur retourne vers le centre de la table. En double, il éprouve de la difficulté à retourner en croisé.
3,0
Ce joueur est assez constant lors des frappes à vitesse moyenne, mais n'est pas à l'aise avec tous les coups et manque de contrôle lors des tentatives de changement de direction, de profondeur ou de puissance. Coups de fond (coup droit et revers) Réussit des échanges de 10 coups consécutifs (autant en coup droit qu'en revers). À cadence modérée, le joueur retourne les balles hautes, courtes ou éloignées avec plus d'efficacité sur son coup dominant. Service La balle de service est réussie à plus de 80%. Retour de service Sur un service de vitesse modérée, le joueur contrôle son retour tant en simple qu'en double - avec une intention précise
3,5
Ce joueur possède une meilleure fiabilité de ses coups avec contrôle directionnel sur les coups modérés, mais manque encore de profondeur et de variété. Ce joueur présente un jeu plus agressif, a amélioré sa couverture du court et développe son esprit d'équipe en double. Coups de fond (coup droit et revers) Le joueur est apte à déplacer l'adversaire ou à retourner les balles faciles avec plus de puissance. Réussit plus de 50% de ses amortis. Service Peut varier la vitesse et la direction de son service. Retour de service Peut retourner défensivement les services rapides ou éloignés.
4,0
Ce joueur possède des coups fiables, incluant le contrôle directionnel et la profondeur sur les coups droits et revers sur coups modérés. Ce joueur force parfois des erreurs lorsqu'il sert. Les échanges peuvent être perdus à cause de l'impatience. Le travail d'équipe en double est évident. Coups de fond (coup droit et revers) Peut préparer ses points de façon constante, grâce à une bonne variété de coups. Il est toutefois erratique en situations plus difficiles : balles rapides, éloignées. Service Peut varier la vitesse ou la direction de son service. Utilise les services à effets. Retour de service A de la difficulté à retourner les services très puissantes ou avec effets. Son retour lui permet de prendre l'initiative du point, d'exploiter une faiblesse de l'adversaire. En double, sur des balles de vitesse modérée, ses retours sont variés et efficaces.
4,5
Ce joueur a commencé à maîtriser l'utilisation de la puissance et des effets. Il commence à gérer le rythme, son jeu de pieds est solide, peut contrôler la profondeur de ses coups et commence à varier son plan de match selon les opposants. Ce joueur peut frapper son service avec puissance et précision. Ce joueur a tendance à forcer ses coups sur les balles difficiles. Coups de fond (coup droit et revers) Sait utiliser plusieurs effets de balles. Commence à développer un coup dominant ou encore une bonne constance. Peut difficilement réussir des bons coups dans un des cas suivants : balle rapide ou balle éloignée. Service Possède un service puissant ou à effets. Retour de service Retourne régulièrement les services mais lorsqu'il tente un retour plus puissant, n'obtient pas plus de 30% de réussites.
5,0
Ce joueur a une bonne anticipation de coups et possède fréquemment un coup ou un attribut exceptionnel autour duquel un jeu peut être structuré. Ce joueur peut régulièrement frapper des coups gagnants ou forcer des erreurs sur balles courtes. Il peut effectuer des amorties et des smashes de toutes sortes. Coups de fond (coup droit et revers) Réussit des échanges de 10 coups consécutifs à cadence plus élevée. Très régulier ou possède un coup dominant. Il réussit 50% de ses contre-attaques sur des balles difficiles : rapides et éloignées. Service Ce joueur possède un service efficace lui permettant de gagner des points ou de provoquer des retours faciles. Retour de service Sur réception de services vers son coup dominant, le joueur réussit un retour de qualité une fois sur deux (50%).
5,5
Ce joueur a développé un style de jeu identifiable : un attaquant, un serveur ou un défenseur. Il a une bonne anticipation technique ("lecture" du service adverse, position de l'adversaire) et tactique (réactions de l'adversaire en situation spécifique). Il n'a pas de faiblesse majeure. Il réussit à contre-attaquer des balles difficiles ou profondes. Ce joueur peut jouer les tournois provinciaux classe ouverte. Il est capable d'exploiter les faiblesses de ses adversaires grâce à la variété de son jeu ou en utilisant des coups spécifiques.
6,0
À ce niveau, l'autoévaluation devient superflue. Les classements (provincial, national, international) présents ou passés sont un meilleur indicateur. Ce joueur a suivi un entrainement intensif en vue de compétitionner au rang junior national, dans les circuits universitaires, ou a obtenu un classement national.
6,5
À ce niveau, l'autoévaluation devient superflue. Les classements (provincial, national, international) présents ou passés sont un meilleur indicateur. Ce joueur a une solide expérience des tournois internationaux de classe ouverte (circuits satellites ou challengers.)
7,0
À ce niveau, l'autoévaluation devient superflue. Les classements (provincial, national, international) présents ou passés sont un meilleur indicateur. Ce joueur est un joueur professionel de calibre international.

Contactez-nous

publicité